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チームのコードにいくつかのルールを適用するスクリプトを作成したいと思います。コーディング標準はどのように施行しますか?
例えば、我々のコード規格でメンバ変数とプライベートな機能のすべては、アンダースコアで開始する必要があります:
class A{
private:
int _count;
float _amount;
void _increment_count(){ ++_count; }
}
だから私はあれば、このクラスのためにいくつかの警告またはエラーやメッセージのいくつかの並べ替えを投げたいです変数は次のように宣言されます。
class A{
private:
int count;
float amount;
void increment_count(){ ++_count; }
}
このプログラムを引数として実行すると、それぞれのメッセージが表示されます。
これを達成するためにどのようなオプションが利用できますか?