ことが可能何とか(あなたは3ds Maxまたは他の3D設計ソフトウェアで見ることのような)の単純なグリッドxnaの基本グリッド?
を作成する場合、私は思っていた私は、デバッグおよびXNA 4.0
をチェックアウトするときにのみ必要になります編集: グリッド3d環境
ことが可能何とか(あなたは3ds Maxまたは他の3D設計ソフトウェアで見ることのような)の単純なグリッドxnaの基本グリッド?
を作成する場合、私は思っていた私は、デバッグおよびXNA 4.0
をチェックアウトするときにのみ必要になります編集: グリッド3d環境
非常に良いグリッドコンポーネントhereがあります。私はそれをデバッグ目的のための本当に良い方法として使用します。
XNA 4.0でのみご利用いただけます。 –
リンクが壊れています(華麗なマイクロソフトのサイトアップデートに感謝します)。正しいリンクはhttp://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/shader_series_3です –
各軸の平面に対してクワッドを作成することができます。グリッド線の間に透明なグリッドテクスチャを持つクォードをテクスチャ化します。中央のグリッド線を太字にし、クワッドを正しく配置することで、3つのグリッド(複数ある場合)をすべて世界起源に完全に整列させることができます。
ピクセルシェーダは画面上のすべてのピクセルが関与するという点で重くなる可能性がありますが、それが開発のためだけのものであれば問題ありません。
私は参照グリッドを意味しました。 http://uppix.net/f/c/f/e61017eac9f708b55622e9d21c2bb.jpg –