ちょうどキックのために、私は "タワーディフェンス"ゲームを泡立てることに決めました。私はすべてのコアコンセプトをダウンしています。私はまだ本当に理解していない一つの側面があります。方向の範囲内のオブジェクトをアニメ化する
パスに沿ってオブジェクトをアニメーション化するには、どのような方法が最適ですか?
私はパスが硬すぎないようにしたくありません。マイナーなばらつきが少しあります。
私は、オブジェクトが浮かぶ「川」、オブジェクトが渡せない銀行があるところ、方向を定義する流れのように思っています。オブジェクトが銀行に当たったら、ちょうどちょうど "川"の中心に向かって端から跳ね返って、常に "下流"に向かうべきです
私は答えが妥当である限りフレームワークから遠ざかるようにしたい。そして、私は言語があまりにも重要であるとは思わない(プロセスをより良く説明すれば、コード/擬似コードを自由に投稿できる!)。
EDIT: 今、私はA *パス(*は意味がない場合、それは私が知っているだけで主なものだ、または他)を求めるアプローチのようなものが合理的である、それについて考えていること?もちろん、オブジェクトが移動しようとしている「出口」のコンセプトがあるので、「これらのピクセルは通過不可能であり、出口への最短ルートは何か」という規則を持つことができます。また、必要に応じて経路の分散を微調整します。
思考?ここで