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デバッグビルドでは、デバッグを容易にするためにほとんどすべてのOpenGL呼び出し後にOpenGLエラーをチェックしたいと考えています。これはコストのかかる操作なので、リリースビルドではやりたくありません。今のような機能を使用しています:リリースビルドで最適化されたデバッグ用のRust関数またはマクロを作成するにはどうすればよいですか?
pub fn debug_panic_on_errors() {
if cfg!(debug_assertions) {
get_errors().unwrap();
}
}
この方法は常に完全に最適化されていると仮定して正しいですか?より良い、より将来的な方法がありますか?
または既にランタイムとコンパイル時のチェックを使用して[既存のOpenGLの箱](https://crates.io/crates/glium)を使用することができます。 – Shepmaster
文字通り、2時間前に 'debug'マクロを提案しました:https://github.com/rust-lang/rust/issues/41223。その機能を使用する他の人がいることを示すことは良いことです。 – joshlf