- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
CALayer *sublayer = [CALayer layer];
sublayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
sublayer.frame = CGRectMake(18, 18, 154, 154);
[self.view.layer addSublayer:sublayer];
CALayer *sublayer2 = [CALayer layer];
sublayer2.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
sublayer2.frame = CGRectMake(20, 20, 150, 150);
sublayer2.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50);
sublayer2.zPosition = 10;
[self.view.layer addSublayer:sublayer2];
}
は、sublayer1の長方形の中心にある小さな50×50の長方形を描き が、この行をコメントアウトされている場合、それは150X150の四角形を描画しますsublayer2、のCALayerのプロパティ境界について混乱していた:
読み取りSCHの「ガイド」の後sublayer2.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50);
この同様の[質問](http://stackoverflow.com/q/9752695/1207152)に私の答えをチェックして、Appleの[ガイド](HTTP相談私を修正してください://開発者を.apple.com/library/ios/DOCUMENTATION/WindowsViews/Conceptual/ViewPG_iPhoneOS/WindowsandViews/WindowsandViews.html#// apple_ref/doc/uid/TP40009503-CH2-SW5)。 – sch
高齢者がこれらのことを私たちに説明し続けるのはイライラしていますが、実際にはschの "guide"リンクに示されている概念を説明する素晴らしいコードを書いています。再表示、境界のリセット、センター変更などのコードをボタンアクションとして、コンソールでログに出力して、結果として生じる矩形を表示することができます。それであなたは自分の結論をあなた自身の答えに加えることができます。 – Wienke