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OpenGLで頂点をプロットしようとしましたが、頂点からTaskTwoVerticesNに1つの要素しか割り当てられません。私は間違って何をしていますか?私はあなたがすべてのコードを必要とし、私はそれを電子メールまたはこちらベクトルに1つの値しか追加されていません
typedef struct Vertex {
float XYZW[4];
float RGBA[4];
void SetCoords(float *coords) {
XYZW[0] = coords[0];
XYZW[1] = coords[1];
XYZW[2] = coords[2];
XYZW[3] = coords[3];
}
void SetColor(float *color) {
RGBA[0] = color[0];
RGBA[1] = color[1];
RGBA[2] = color[2];
RGBA[3] = color[3];
}
};
Vertex Vertices[] =
{
{ { 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f },{ 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f } }, // 0
{ { 0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.0f },{ 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f } }, //
};
std::vector<Vertex>TaskTwoVerticesN;
void createObjects(void)
{
TaskTwoVerticesN.clear();
// and this, running them one by one in a for loop does not work either
TaskTwoVerticesN.insert(TaskTwoVerticesN.begin(), Vertices, Vertices + (sizeof(Vertices)/sizeof(Vertices[0])));
}
main(){
createObjects();
}
私のコードはまだ実行されていません...!型のベクトルでテストしてもうまくいきます...しかし、このタイプでは動作しません....またpush_back()で試してみましたが、失敗しました –
私のコード全体を投稿しますか? –
遅れて申し訳ありません。投稿するか、私に送ると、私は見て喜んでください。 –