2017-04-24 9 views
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私はLibgdxを初めて使用しています。私がしたいこと:画面上でマウスを動かすと、白い円のテクスチャが続きます。今私はあなたのマウスの背後にある行またはパス(それを呼び出す方法がわからない)を作成したい。 (それはアプリのフルーツ忍者であるようなもの)このパスもスムーズに300ピクセルからおよその長さの後に除去されなければならないLibgdx-ポインタの後ろに線を描く

EDIT:これは簡単に2D Particle effect使用して行うことができますlike this

答えて

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:それは蛇のようになります。

1000個のパーティクルを持つパーティクルエフェクトを作成するだけで、約1秒の寿命です。これは、完全な白からフェードアウトして黒になる白い点です。これを連続に設定して、このパーティクルエフェクトをポインタに追従させます。

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1000粒子?私はあなたが何を意味するのか分からないと思う。最後に1回のパーティクルエフェクトがあり、位置は60回/秒で更新されますか? –

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このビデオを見てみてください:https://www.youtube.com/watch?v=-033pp-Ck – DKIT

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これはいいですが、このようなパーティクルエフェクトを作る方法は?それは永遠に行く!そのようなものをアップロードできますか? –

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LibGDX指スワイプ

このウィキが正しくLibGDXを使用してのOpenGL ESにスワイプ効果を説明し、このwikiのを見てみましょう。

source codeをダウンロードすることもできます。

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もう1つは、opactiyを失うより多くの正常な線ですか? –

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これらのタイプのラインを探していますかhttps://www.youtube.com/watch?v=6mJrB21HGGk – Aryan

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いいえ、不透明になり、約1秒後に消えるべきではありません。 –

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