私はカウントダウンタイマーを持っており、ユーザーが偶数でこのボタンをクリックしなければ、私は自分のゲームを終了する特定の方法を実行する必要があります。だから基本的に、ユーザーがタップを止めたら、私はgameOver()メソッドが必要です。ボタンがアンドロイドでクリックされなかったかどうかを確認するには?
import android.app.Activity;
import android.os.CountDownTimer;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class GameScreen extends Activity {
private TextView time;
private Button start;
private Button cancel;
private Button gameButton;
private CountDownTimer countDownTimer;
public static int count = 0;
int foo = Integer.parseInt(time.getText().toString());
private View.OnClickListener btnClickListener = new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()){
case R.id.start_ID :
start();
break;
case R.id.cancel :
cancel();
break;
case R.id.gameButton_ID :
gameButton();
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_game_screen);
start = (Button) findViewById(R.id.start_ID);
start.setOnClickListener(btnClickListener);
cancel = (Button) findViewById(R.id.cancel);
cancel.setOnClickListener(btnClickListener);
time = (TextView) findViewById(R.id.time);
gameButton = (Button) findViewById(R.id.gameButton_ID);
gameButton.setOnClickListener(btnClickListener);
}
public void start(){
time.setText("15");
countDownTimer = new CountDownTimer(15 * 1000, 1000) {
@Override
public void onTick(long millsUntilFinished){
time.setText("" + millsUntilFinished/1000);
//this doesnt work and makes app crash when you hit start button
if((gameButton.isPressed() != true) && foo % 2 == 0){
gameOver();
}
}
public void onFinish(){
time.setText("Done !");
}
};
countDownTimer.start();
}
private void cancel(){
if(countDownTimer != null){
countDownTimer.cancel();
countDownTimer = null;
}
}
private void gameOver(){
Toast.makeText(getApplicationContext(), "You scored " + count, Toast.LENGTH_SHORT).show();
count = 0;
cancel();
}
private void gameButton(){
if(foo % 2 == 0) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "PASS", Toast.LENGTH_SHORT).show();
++count;
}
else{
gameOver();
}
}
}
はなぜちょうどあなたの活動のクラスにブール属性を追加しないことを確認ダニごとにチェック今
として
isClickedOnEvenNumber
をセットに設定し、ボタンを押したときボタンがクリックされた場合はtrue、スケジュールされたスレッドが起動した場合はそれを確認し、そうであればfalseに、そうでない場合は「ゲームを終了」に戻します。 – AnixPasBesoin動作しますが、各偶数番号をチェックする方法を知っていますか?私はそれを考えましたが、より簡単な方法が必要だったように感じました。 –
"にチェックしてください。私はこれを手に入れませんでした。あなたは何をお探しですか? – AnixPasBesoin