現在、AndroidデバイスからJavaプログラムにライブマイクオーディオをストリーミングしようとしています。私は2つのアンドロイドデバイスの間でライブオーディオを送信して、自分の方法が正しいことを確認し始めました。受信デバイスの遅延がほとんどなく、オーディオが完全に聞こえます。次に、同じオーディオストリームを小さなJavaプログラムに送信し、データが正しく送信されていることを確認しました。今私がやりたいことは、このデータをエンコードして、何とかJavaプログラムを実行しているサーバーでそれを再生することです。むしろ、HTML5やJavaScriptを使用してWebブラウザで再生したいと思っていますが、VLCのような別の方法にも対応しています。ここでStreamライブAndroidオーディオをサーバ
は、ライブマイクオーディオ
public class MainActivity extends Activity {
private Button startButton,stopButton;
public byte[] buffer;
public static DatagramSocket socket;
AudioRecord recorder;
private int sampleRate = 44100;
private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
private int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
int minBufSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
private boolean status = true;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
startButton = (Button) findViewById (R.id.start_button);
stopButton = (Button) findViewById (R.id.stop_button);
startButton.setOnClickListener(startListener);
stopButton.setOnClickListener(stopListener);
minBufSize += 2048;
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
private final OnClickListener stopListener = new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
status = false;
recorder.release();
Log.d("VS","Recorder released");
}
};
private final OnClickListener startListener = new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
status = true;
startStreaming();
}
};
public void startStreaming()
{
Thread streamThread = new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run()
{
try{
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
Log.d("VS", "Socket Created");
byte[] buffer = new byte[minBufSize];
Log.d("VS","Buffer created of size " + minBufSize);
Log.d("VS", "Address retrieved");
recorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,sampleRate,channelConfig,audioFormat,minBufSize);
Log.d("VS", "Recorder initialized");
recorder.startRecording();
InetAddress IPAddress = InetAddress.getByName("192.168.1.5");
byte[] sendData = new byte[1024];
byte[] receiveData = new byte[1024];
while (status == true)
{
DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, IPAddress, 50005);
socket.send(sendPacket);
}
} catch(UnknownHostException e) {
Log.e("VS", "UnknownHostException");
} catch (IOException e) {
Log.e("VS", "IOException");
e.printStackTrace();
}
}
});
streamThread.start();
}
}
を送信し、ここにデータを読み込むJavaプログラムのためのコードであるAndroidアプリ..
class Server
{
public static void main(String args[]) throws Exception
{
DatagramSocket serverSocket = new DatagramSocket(50005);
byte[] receiveData = new byte[1024];
byte[] sendData = new byte[1024];
while(true)
{
DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData, receiveData.length);
serverSocket.receive(receivePacket);
String sentence = new String(receivePacket.getData().toString());
System.out.println("RECEIVED: " + sentence);
}
}
}
のコードがあること私は知っているありますこれをJavaプログラムに送信する前に、アプリケーション側でオーディオをエンコードする必要がありますが、AudioRecorderを使用しているときにエンコーディングの仕方を確認するのは難しいです。私はそれを経験していないので、実際にそれを使用する方法を学ぶための時間がないので、NDKを使用しないことを好むでしょう:)まだ
ストリームオーディオをどのように使用しましたか?私は片方だけのためにそれをしたい。 – Atieh
Androidデバイスからデスクトップアプリケーションにライブマイクオーディオをストリームするアンドロイドアプリを書くことに興味があります。あなたが投稿したコンテンツに関連するいくつかのリソースへのいくつかの役に立つポインタを提供してください。それは非常に役に立つでしょう!ありがとうございました! :) – wayway
あなたは2つのAndroid搭載デバイス間でライブオーディオをやりましたか? – pkBhati