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UIView animatWithDuration
はcompletion
ためのオプションPARAMを有しているが、私はupdate
IOS UIViewのアニメーション(にonUpdate)
全体的なアイデアは、私はアニメーションのフレーム毎に実行されたブロックが必要であるための1つを必要とします。私はNSInterval
でこれを偽装することができると思うが、それはちょっとばかげているようだ。
思考?
UIView animatWithDuration
はcompletion
ためのオプションPARAMを有しているが、私はupdate
IOS UIViewのアニメーション(にonUpdate)
全体的なアイデアは、私はアニメーションのフレーム毎に実行されたブロックが必要であるための1つを必要とします。私はNSInterval
でこれを偽装することができると思うが、それはちょっとばかげているようだ。
思考?
代わりにCADisplayLinkを使用してください。 NSTimerのように動作しますが、フレームごとに1回だけ起動し、アニメーションと完全に同期します。ここで
はあなたがアップ1を設定する方法は次のとおりです。あなたのアニメーションコードは
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(step)];
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
- (void)step
{
//do something related to your animation
}
アニメーションが終了すると次に
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
がいいですね。私は ''を実装しなければならないかどうかはわかりませんでしたが、すばやくGoogle検索を利用して助けてくれました。 –
Jacksonkr