2016-12-26 14 views
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バックグラウンドプレイで動作するSpotify iOS SDKを入手できないため、電話がロックされたり、アプリケーションがアクティブでなくなったときにトラックが引き続き再生されます。Spotify iOS SDK - バックグラウンドプレイなし

私は私のInfo.plistUIBackgroundModesはように設定している:

<key>UIBackgroundModes</key> 
<array> 
    <string>audio</string> 
    <string>fetch</string> 
</array> 

は私が欠けている何か他のものやアプリにSDKを設定するとき、私は有効にする必要があるものはありますか?任意のヘルプ

答えて

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で書かれていますステップ2

// MARK: Activate audio session 

func activateAudioSession() { 
    try? AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback) 
    try? AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true) 
} 

// MARK: Deactivate audio session 

func deactivateAudioSession() { 
    try? AVAudioSession.sharedInstance().setActive(false) 
} 
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を事前に

おかげで私は私の以前のアプリケーションの一つで前にそれを行っていると思います。アプリの起動直後にオーディオセッションを設定する必要があると思う。

これを行う方法を示すコードが少しあります。しかし、私がSPTAudioStreamingPlaybackDelegateを実装し、AVAudioSession

ステップ1

func audioStreaming(_ audioStreaming: SPTAudioStreamingController!, didChangePlaybackStatus isPlaying: Bool) { 
    if isPlaying { 
     self.activateAudioSession() 
    } else { 
     self.deactivateAudioSession() 
    } 
} 

を有効にし、無効にする機能への書き込みに私のクラスを拡張する必要がありました。この問題を解決することを目的C.

- (void) initializeAudioSession 
{ 
    // Registers this class as the delegate of the audio session to listen for audio interruptions 
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver: self 
              selector: @selector(audioRouteChanged:) 
               name: AVAudioSessionRouteChangeNotification 
               object: [AVAudioSession sharedInstance]]; 

    //Set the audio category of this app to playback (allows music to play in background) 
    NSError *setCategoryError = nil; 
    [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategorySoloAmbient error: &setCategoryError]; 
    if (setCategoryError) { 
     //RESPOND APPROPRIATELY 
     NSLog(@"AVAudioSession error: %@", setCategoryError); 
    } 

    // An instance of the audio player/manager is passed to the listener 
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(audioRouteChanged:) name:AVAudioSessionRouteChangeNotification object:nil]; 

    //Activate the audio session 
    NSError *activationError = nil; 
    [[AVAudioSession sharedInstance] setActive: YES error: &activationError]; 
    if (activationError) { 
     //RESPOND APPROPRIATELY 
     NSLog(@"AVAudioSession error: %@", activationError); 
    } 
} 

#pragma mark - 
#pragma mark Audio session callbacks 

-(void)audioRouteChanged:(NSNotification*)audioChanged; 
{ 
    NSDictionary *userInfo = [audioChanged userInfo]; 
    int routeChangeReason = (int)[userInfo objectForKey:AVAudioSessionRouteChangeReasonKey]; 

    if ([SpotifyPlayer sharedPlayer].isPlaying) { 
     if (routeChangeReason == kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable) 
     { 
      [[SpotifyPlayer sharedPlayer] setIsPlaying:false callback:nil]; 
     } 
    } 
} 

void audioRouteChangeListenerCallback (void *inUserData, AudioSessionPropertyID inPropertyID, UInt32 inPropertyValueSize, const void *inPropertyValue) 
{ 
    if (inPropertyID != kAudioSessionProperty_AudioRouteChange) return; 


    CFDictionaryRef routeChangeDictionary = inPropertyValue; 
    CFNumberRef routeChangeReasonRef = CFDictionaryGetValue (routeChangeDictionary, CFSTR (kAudioSession_AudioRouteChangeKey_Reason)); 

    SInt32 routeChangeReason; 
    CFNumberGetValue (routeChangeReasonRef, kCFNumberSInt32Type, &routeChangeReason); 

    // "Old device unavailable" indicates that a headset was unplugged, or that the 
    // device was removed from a dock connector that supports audio output. 
    if (routeChangeReason == kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable) 
    { 
     [[SpotifyPlayer sharedPlayer] setIsPlaying:false callback:nil]; 
    } 
} 
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回答ありがとうございました。バックグラウンドオーディオで動作するSpotifyのサンプルプロジェクトのどこにもないときに、なぜこのすべてが必要なのだろうと思っていますか? –

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@ja何もしていないと確信していますか?あなたはどの例を参照していますか? – christian

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SDKのダウンロードに含まれているサンプルプロジェクトを参照しています。彼らはAVAudioSessionを活性化する何かを持っていることが分かりますが、それはなぜデフォルト動作の一部ではないかは分かりません。 –

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