libgdxを使用せずにgdx-bulletを使用するにはどうすればよいですか?意味完全なlibgdxライブラリを使用せずにスタンドアロンのgdx-bullet拡張子を使用するにはどうすればよいですか? libgdxを使うのは、数学にとっては問題ありません。ゲームエンジンにgdx-bulletを組み込む方法はありますか?
私は、ファイルを実行しようとすると、このエラーメッセージが表示されます。
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load shared library 'libgdx64.so' for target: Linux, 64-bit at com.badlogic.gdx.utils.SharedLibraryLoader.load(SharedLibraryLoader.java:118) at com.badlogic.gdx.utils.GdxNativesLoader.load(GdxNativesLoader.java:34) at tester.ExampleGame.initGame(ExampleGame.java:94) at display.Display.loop(Display.java:218) at display.Display.run(Display.java:116) at display.Display.<init>(Display.java:95) at tester.ExampleGame.<init>(ExampleGame.java:56) at tester.ExampleGame.main(ExampleGame.java:60) Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Unable to read file for extraction: libgdx64.so at com.badlogic.gdx.utils.SharedLibraryLoader.readFile(SharedLibraryLoader.java:126) at com.badlogic.gdx.utils.SharedLibraryLoader.loadFile(SharedLibraryLoader.java:261) at com.badlogic.gdx.utils.SharedLibraryLoader.load(SharedLibraryLoader.java:115) ... 7 more
正常に動作するはずです。あなたは何を持っているのですか?どのプラットフォームがターゲットですか? – Xoppa