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テキストボックスに入力してキーを押したとき、最初のキー押下の遅延に応じて(a ....... aaaaaaaaaaaaaaa)が表示されます。最初のキー押下遅延を削除する
addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// Handle key press here
}
私はユーザーの反射が非常に重要なゲームを作成しています。この遅延を完全になくすにはどうすればよいですか?上記のコードは動作しません。私も運がないprocessKeyEventをオーバーライドしようとしました。
もっと簡単な方法はありますか? – David
@David:そうは思わない - 私はaioobeが正しいと思います。それはOSベースのものなので、回避策はあまりありません。 – Nightfirecat
このアプローチは、複数のkeyPressedイベント(キーが押されているとき)とkeyReleasedイベントが1つだけ(キーが離されたとき)生成するので、Windows上でのみ機能することに注意してください。しかし、私は、他のOSがtimerを使う目的を打ち破る繰り返しレートの頻度でkeyPressed/keyReleasedイベントのペアを生成すると信じています。私はこの問題のために良いプラットフォームに依存しないソリューションを見ていません。 – camickr