2011-07-01 17 views

答えて

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コンテキストは、キャンバスで行うことを選択する方法です。

2d(2dcanvas)または3d(WebGL)用にgetContextを使用できます。

HTML5 Specification「getContextについて: 」キャンバスに描画するAPIを公開するオブジェクトを返します。最初の引数は、目的のAPIを指定します。後続の引数は、そのAPIによって処理されます。

あなたがそこに各APIの仕様を見つけることができます: http://wiki.whatwg.org/wiki/CanvasContexts

それは実験的であるあなたは、実験-のWebGL」を使用すべきであるとして「WebGLのは、」APIのが、今の正しい名前であることを知ってもいいです"を使用してWebGLコンテンツを作成する

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コンピュータグラフィックスでは、描画コンテキストとは抽象化(クラス/オブジェクト)で、どのように描画するかをカプセル化したものです。

100kフィートのレベルでは、コンピュータグラフィックスは描画コマンドをピクセル(画像)に変換することです。コマンドからピクセルへ行く方法は、グラフィックスパイプラインがすべて(非常にボラードと深い被写体)についてです。描画コンテキストは、描画メソッドとプロパティを公開してこれを実現します。

描画コマンドの例:drawLine、drawPath、drawRect(アイデアを得る)。プロパティを描く

例:ウェブの色、線の色、線のスタイル、フォントサイズ、文脈では領域など

をクリッピングする(しゃれを許し)を埋めるには、次の2つの描画コンテキスト持っている - 2D描画用のキャンバスをし、 3D描画のためのwebgl。

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