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イメージビューでアニメーションに特定の描画可能オブジェクトを使用させ、アニメーションの終了後に元の描画可能状態に戻す方法を教えてください。私の試行は以下の通りで、アニメーション中に "alt_die_" drawableを表示しないため動作しません。アニメーション中およびアニメーション後に表示される唯一の描画可能なものは、通常の「die_」描画可能です。注:私はアンドロイドスタジオが初めてのため、適切な条件を使用しなかった場合は申し訳ありません。画像ビューウィジェット(アンドロイド)を使用したxmlアニメーションでのみ異なる描画機能を使用する方法
があれば作成する第二のループ内のメソッドなど
Public void showDefaultDrawable() {
for() {
show alt_die
}
}
に上記のコード内で最初のループを入れ
String result;
AnimationSet down_rotate = new AnimationSet(false);
AnimationSet up_rotate = new AnimationSet(false);
// Fill the dice widgets with the images to be show during animation
for (int index = 0; index < 3; index++) {
String image_name = "alt_die_" + dice_values.get(index) + ".png";
try {
InputStream stream = getAssets().open(image_name);
Drawable d = Drawable.createFromStream(stream, null);
dice_images.get(index).setImageDrawable(d);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// Animate the dice by rolling and bouncing the dice
down_rotate.addAnimation (bounce_down());
down_rotate.addAnimation (rotate());
die_image_3.startAnimation(down_rotate);
die_image_2.startAnimation(down_rotate);
up_rotate.addAnimation (bounce_up());
up_rotate.addAnimation (rotate());
die_image_1.startAnimation(up_rotate);
// Fill the dice widgets with the images to be shown after the animation
for (int index = 0; index < 3; index++) {
String image_name = "die_" + dice_values.get(index) + ".png";
try {
InputStream stream = getAssets().open(image_name);
Drawable d = Drawable.createFromStream(stream, null);
dice_images.get(index).setImageDrawable(d);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
2番目のループはアニメーションの後ですので、alt_dieを2回ロードするのはなぜですか? –
いいえ、alt_dieを一度ロードするだけではなく、2番目のループのメソッドを作成したときに、最初のループが終了するまでそれを呼び出さないようにします。つまり、メソッドに入れたループを呼び出すことができます –