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現在、libgdxで複数のアクターの位置を更新しようとしています。 最初はレンダリングイベントでやったけど、fpsを遅くしました。 今、私は別のスレッドでlibgdxを更新していますが、レンダリング中に中途半端に呼び出されています。すべての所有権を更新して準備ができたらレンダリングできる方法はありますか?libgdxで複数のアクターの存在を同時に更新する方法
現在、libgdxで複数のアクターの位置を更新しようとしています。 最初はレンダリングイベントでやったけど、fpsを遅くしました。 今、私は別のスレッドでlibgdxを更新していますが、レンダリング中に中途半端に呼び出されています。すべての所有権を更新して準備ができたらレンダリングできる方法はありますか?libgdxで複数のアクターの存在を同時に更新する方法
俳優の位置が異なる場合は、addAction(Actions.moveTo(x,y))
を使用できます。
しかし、それらが互いに関連している場合は、scene2d UIグループクラスを使用してそれらをグループ化し、addAction(Actions.moveTo(x,y))
を使用してそのグループの位置を更新することをお勧めします。
あなたは何人いるのですか? – Aryan
約120人の俳優がいます。アンドロイドでそれを実行している –