次のコードは、データからパスを生成します。d3.jsにパスを定義しましたが、正しく描画されますが、.getTotalLength()は未定義です
var path = gameBoard.append('path')
.attr("id", "snake" + snakeIndex)
.attr("d", interpolator(data))
.attr('stroke-width', snakeStroke)
.attr('fill', 'none')
.attr('stroke', config.snakeColor);
データによって定義された曲がりくねったパスが正しく描画されます。
var totalLength = path.getTotalLength();
さらにgetPointAlongLength()が定義されていない次のいずれか:
var point = path.getPointAtLength(position);
実際にどのバージョンが使用されているかの表示がないため、v3の味を削除した場合、私は完全に同意します。 * 'path'はD3の選択です* v3とv4の両方で十分です。さらに、 'path.node()'は、選択の内部の仕組みを使いこなす必要なしに、ノードを取得するための好ましい方法でした。 – altocumulus