Xcode8では、xcrun PackageApplication
が枯渇しているので、この方法でうまくいきました。
(アドホック方式):
#archive
xcodebuild -sdk iphoneos10.0 -project Unity-iPhone.xcodeproj \
-scheme Unity-iPhone \
-configuration Release build \
-archivePath $ARCHIVE_DIRECTORY'/'$APP_NAME'.xcarchive' \
archive
#export ipa
xcodebuild -exportArchive \
-archivePath $ARCHIVE_DIRECTORY'/'$APP_NAME'.xcarchive' \
-exportPath $OUT_PATH'/' \
-exportOptionsPlist exportOptions.plist
そしてexportOptions.plist
の内容は、(アドホック用)、
<xml version="1.0" encoding="UTF-8">
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>method</key>
<string>ad-hoc</string>
<key>teamID</key>
<string>YOUR_TEAM_ID</string>
<key>uploadBitcode</key>
<true/>
<key>uploadSymbols</key>
<true/>
</dict>
</plist>
exportOptions.plistの内容をどのように把握しましたか?私はWeb上で数十のサンプルを見たことがありますが、AppleからのXcode GUIについての指示はありましたが、いつものように、私の目標に適した輸出plistを作成したい場合は参考にしてください。 – RAM237
最後に、 'xcodebuild -help'の説明を読むことができましたが、AdHocのエクスポートにどのプロビジョニングプロファイルを使用するかを決定する方法はわかりません。私は誰かがこれを知っているかどうかを知るために、SOに関する新しい質問を提出します。 – RAM237
注: ''は '<?xml version =" 1.0 "encoding =" UTF- –
laoyur