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のVisual C++プロジェクトでVisual C++プロジェクトの#define _WIN32_DCOMは何ですか?
#define _WIN32_DCOM
は何ですか?アプリケーションのビルドをx64にする場合は、それをWIN64_DCOMオブジェクトに変更する必要がありますか?
のVisual C++プロジェクトでVisual C++プロジェクトの#define _WIN32_DCOMは何ですか?
#define _WIN32_DCOM
は何ですか?アプリケーションのビルドをx64にする場合は、それをWIN64_DCOMオブジェクトに変更する必要がありますか?
カスタムインターフェイスはBSTR、VARIANT、またはSAFEARRAYを使用して、あなただけのDCOM プラットフォーム上でカスタムインターフェイスマーシャリングコードを使用したい 場合は、MIDLを使用することができた場合はマーシャリングコードを生成しました。 MIDL生成コード のビルドプロセスで-D_WIN32_DCOMをCコンパイラフラグとして使用する必要があります。それ以外の場合は、 というコンパイラエラーが生成され、 としてDCOMプラットフォームでのみ実行可能とマークするとコードがコンパイルされることが示されます。
記号は、Windowsの下でそれをそのまま使用して64ビットあり、
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa368878(v=vs論理1であります.85).aspx – chris