私はWindowsのユーザーです.VS2015を使用してWindows用のС++プロジェクトをコンパイルしています。 しかし、Linux、Android、HTML5、PlayStation 4、iOSなどの複数のプラットフォーム用にライブラリをコンパイルする必要があります。複数のプラットフォーム用にライブラリをコンパイルする方法
しかし、私はこれに関するいかなる経験も持っていません。
ターゲットはUnreal Engine 4のマーケットプラグインにアップロードされています。プラグインがすべてのプラットフォームで動作するようにしたいと考えています。
どうすればよいですか?これらのプラットフォームの多くはUnixをベースにしています。これは、Linuxで十分にコンパイルすることを意味しますか?あなたはgitのからソースコードのクローンを作成する必要がありますが、MacとHTML5でコンパイルするためにもinstructions を踏襲する必要がクロスコンパイル用
_これらのプラットフォームの多くは、Unixをベースにしています。これはLinux上で十分にコンパイルされることを意味しますか?_ **私はそう思っていません。** – Petr