2016-04-24 7 views
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私はWindowsのユーザーです.VS2015を使用してWindows用のС++プロジェクトをコンパイルしています。 しかし、Linux、Android、HTML5、PlayStation 4、iOSなどの複数のプラットフォーム用にライブラリをコンパイルする必要があります。複数のプラットフォーム用にライブラリをコンパイルする方法

しかし、私はこれに関するいかなる経験も持っていません。

ターゲットはUnreal Engine 4のマーケットプラグインにアップロードされています。プラグインがすべてのプラットフォームで動作するようにしたいと考えています。

どうすればよいですか?これらのプラットフォームの多くはUnixをベースにしています。これは、Linuxで十分にコンパイルすることを意味しますか?あなたはgitのからソースコードのクローンを作成する必要がありますが、MacとHTML5でコンパイルするためにもinstructions を踏襲する必要がクロスコンパイル用

platforms

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_これらのプラットフォームの多くは、Unixをベースにしています。これはLinux上で十分にコンパイルされることを意味しますか?_ **私はそう思っていません。** – Petr

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私は自分の静的ライブラリをコンパイルする必要があります。 私のUE4プロジェクトへのリンク(次のステップではなく、このトピック)... – Broly

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