私は現在、オンラインの絵画館で働いています(1人は絵を描き、他の人はそれが何であるかを推測しなければなりません)。websocket経由で最適な描画方法を教えてください。
現在私は "mouseup" DOMイベントのbase64(サーバー上の)の引き出しから画像をサーバーに送信していますが、私はそれを同じ形式の推測者に送り返します。かなり重いと私は軽いペイロードを持ってどのように考えていない。
$('#canvas').on('mouseup touchend', function() {
mouse.down = false;
// My problem is sending canvas.toDataURL() every time
update_canvas(canvas.toDataURL());
});
// I use this function inside ActionCable so this.perform will send the data to my channel
var update_canvas = function(data_url) {
this.perform('update_canvas', {data_url: data_url});
},
私のイメージデータを送信する方がいいですか?
これを行うには、より良い方法を検討しましたか?ここにはあまりにも多くの人が含まれているかもしれません。また、そのアプローチでネットワークの待ち時間を測定しましたか? –