このオブジェクトのトゥイーン位置を実行していたら、終了したらフェードアウトします...終了したらすぐに隠しています。 真 __webglInit : 真 _modelViewMatrix : THREE.Matrix4 _normalMatrix :ここ トゥイーンの位置が終了した後にオブジェクトを非表示にします。
this.tweenBox2.onUpdate(function()
{
that.box.position = a;
that.box.Show();
});
this.tweenBox2.onComplete(function() {
for (var i = 0; i < that.box.children.length; i++) {
that.box.children[i].visible = false;
}
that.box.position = new THREE.Vector3().copy(storagePos);
});
は内部box.children [0]
THREE.Mesh
webglActive は何かということです THREE.Matrix3 castShado 偽子供 : は、配列[0] eulerOrder: (...) をfrustumCulled: 真幾何 : THREE.Geometry ID: 材料: W THREE .MeshLambertMaterial matrix : THREE.Matrix4 matrixAutoUpdate : matrixWorld 真: THREE.Matrix4 matrixWorldNeedsUpdate : 偽 名 : "" 親 : ボックス 位置 : THREE.Vector3 四元 : THREE.Quaternion receiveShadow : false renderDepth : null 回転 : THREE.Euler rotationAutoUpdate : 真 規模 : THREE.Vector3 アップ: THREE.Vector3 useQuaternion : (...) のuserData : オブジェクト UUID : "9C6DC789-20D0-4F9F-88B6-CDA9A2C372B9" 可視 : 真 __proto : THREE。あなたがtrueにその透明度を設定する必要があなたの箱のための材料を作成すると
var box = boxModel.scene.children[3].children[0].clone();
box.traverse(function (child)
{
if (child instanceof THREE.Mesh)
{
child.material = child.material.clone();
}
});
素材を複製しているのが分かりますが、最初に作成するときは透明に設定していますか? – leota