public void zero() {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < mArray.length; ++i) {
sum += mArray[i].mSplat;
}
}
public void one() {
int sum = 0;
Foo[] localArray = mArray;
int len = localArray.length;
for (int i = 0; i < len; ++i) {
sum += localArray[i].mSplat;
}
}
public void two() {
int sum = 0;
for (Foo a : mArray) {
sum += a.mSplat;
}
}
引用符https://developer.android.com/training/articles/perf-tips.html#Loopsより良いパフォーマンスを達成するには、 'for each loop syntax'を使用することをおすすめします。しかし、一方では、JITを使用するデバイスではゼロ()または2()を使用するのに対して、ゼロ()は最も遅いデバイスを使用しても差異は生じません。LibgdxのArrayデータ型で最も高速なループ構文はどれですか?
Iveは、ループごとにaがゴミを作成する可能性があるため、two()ではone()を使用することはお勧めしません。
LibGDXの配列データ型のすべての要素を何回反復するのが最適かを知りたい。 https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Collections https://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/utils/Array.html
私はまだ混乱している