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私はHTML5で簡単なゲームを作る方法についてはthis tutorialに従っていますが、私が理解できないパラメータの興味深い使い方を知りました...ここでは、パラメータIは、彼がどのように使用しているか見てください。ここで何が起こっていますか?私は理解していない:JavaScriptコンストラクタ引数
function Bullet(I) {
I.active = true;
I.xVelocity = 0;
I.yVelocity = -I.speed;
I.width = 3;
I.height = 3;
I.color = "#000";
I.inBounds = function() {
return I.x >= 0 && I.x <= CANVAS_WIDTH &&
I.y >= 0 && I.y <= CANVAS_HEIGHT;
};
I.draw = function() {
canvas.fillStyle = this.color;
canvas.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
};
I.update = function() {
I.x += I.xVelocity;
I.y += I.yVelocity;
};
return I;
}
おかげで、しかし、右、私はtehの質問に投稿されたコードのブロックの前には、次の言う:「次は、私たちが必要弾丸のインスタンスを作成するコンストラクタです。だから、それはどのようにコンストラクタではありませんか? –
@ErickMaynard "instances"を作成した場合は、 'new'キーワードを使用していたはずです。コンストラクタ関数からインスタンスを生成すると、 'var test = new ConstructorName()'のように呼び出されます。これは後でオブジェクトを返し、 'test'にそれを格納します。しかし、このチュートリアルでは、そうではありません。それは単に既存のオブジェクトを取り込み、それを補強して返します。作成されたインスタンスはありませんでした。 – Joseph
私はまだ混乱していると思います。それは最終的にキャンバス内のスクリーンに「弾」を描く。弾丸のインスタンスを作成しない場合、これはどうしていますか? –