は最初、私はすべての単一のイメージを作成する必要があり、ここでXML
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
var loader:Loader = new URLLoader();
var request:URLRequest = new URLRequest("myXML.xml");
loader.load(request);
loader.addEventListener(Event.Complete, proessFile);
function processFile(e:Event):void
{
var loadedXML:XML = (e.target.data);
}
//load set of images from XML file
for (var i:uint = 0; i < loadedXML.image.length(); i++)
{
var imgLoader:Loader = new Loader();
var imgRequest:URLRequest = new URLRequest (loadedXML.img[i].attribute("filepath"));
imgLoader.load(imgRequest);
addChild(imgLoader);
}
をロードし、それらに対話をXMLからで一連の画像をロードして割り当てる必要があり
ドラッグ可能。それを別のデータ型に変更することは可能ですか?b/c私はLoaderで作業できませんか?
名前のプロパティを割り当てようとしましたが、後で呼び出すことができませんでした。
私は分かりませんが、私は十分にはっきりしていますが、本質的には、読み込まれたすべてのイメージを新しいオブジェクトとして処理する必要があります。すべての単一のイメージに変数を割り当てることは可能ですか?
ここでの作業フローに関する提案は非常に高く評価されます。
ありがとうございました。 Spriteにオブジェクトを配置し、配列でアクセスします。 –