私は主コンパイルを可能にするために次のネストしたクラスに型キャスト演算子を追加する方法を理解しようとしていますが、何が必要なのか分からないのです。問題。最後の割り当てでは、型キャストを使用して機能させることに注意してください。私は "add"クラスの型キャスト演算子を定義する必要があると思われますが、どうですか?ネストされたテンプレート型キャスト
長いリストで申し訳ありませんが、これは私がそれを作る方法を知っているほど簡単です。
#include <iostream>
using namespace std;
template <char I> struct index { };
template <char I, char J> struct marker;
// simple class with just a 2 element int array
struct A {
A() { }
A(int i, int j) { a[0] = i; a[1] = j; }
A(const A& x) { a[0] = x(0); a[1] = x(1); }
template<char I, char J>
marker<I,J> operator()(const index<I>&, const index<J>&) {
return marker<I,J>(*this);
}
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const A& _A) {
return os << '{' << _A.a[0] << ',' << _A.a[1] << '}';
}
int& operator()(int i) { return a[i]; }
const int& operator()(int i) const { return a[i]; }
private:
int a[2];
};
template <char I, char J>
struct marker {
const int DI;
const int DJ;
marker(A& a) : _A(a), DI(1), DJ(0) { }
marker(A& a, const int i, const int j) : _A(a), DI(i), DJ(j) { }
marker(const marker& m) : _A(m._A), DI(m.DI), DJ(m.DJ) { }
// cast I,J => J,I
operator marker<J,I>() const {
return marker<J,I>(_A, DJ, DI);
}
marker& operator=(const marker& m) {
_A(0) = m(0);
_A(1) = m(1);
return *this;
}
// returns the i'th or (1-i)'th element of _A
int operator()(int i) const {
return _A(i*DI + (1-i)*DJ);
}
template<class LHS, class RHS>
struct add {
const LHS& lhs;
const RHS& rhs;
add(const LHS& l, const RHS& r) : lhs(l), rhs(r) { }
int operator()(int i) const {
return lhs(i) + rhs(i);
}
add< add,marker > operator+(const marker& b) {
return add< add,marker >(*this, b);
}
};
add< marker,marker > operator+(const marker& b) const {
return add< marker,marker >(*this,b);
}
template<class LHS>
void operator=(const add<LHS,marker>& expr) {
_A(0) = expr(0);
_A(1) = expr(1);
}
private:
A& _A;
};
int main() {
index<'i'> i;
index<'j'> j;
A a(1,2), b;
b(i,j) = a(j,i);
cout << b << endl; // "{2,1}"
b(i,j) = a(i,j) + a(j,i);
cout << b << endl; // "{3,3}"
b(i,j) = a(j,i) + a(i,j); // fails to compile
cout << b << endl; // should be "3,3"
b(i,j) = (marker<'i','j'>)a(j,i) + a(i,j); // works fine
cout << b << endl; // "{3,3}"
return 0;
}
これはおそらくあなたの問題の原因ではありませんが、アンダースコアと大文字( '_A'など)で始まる識別子は[任意のスコープで予約されています](http://stackoverflow.com/a/228797/185171) ) –
ありがとう。それを知らなかった。この場合でもコンパイラからの苦情はありません。 – gogators