シンプルなsocket.ioゲームに「ゲームを残す」機能を実装しようとしていますが、io.emit
がゲームを離れるクライアントのソケットだけを通知する理由を理解できません。ここに私のsocket.js
コードです:クライアントでio.emitがすべてのクライアントに送信されない
io.on("connection", sock => {
sock.on('joinGame', name => {
inc++
if(name === 'guest') name = name + inc.toString()
addToGame(inc, name) // adds player to a new Map()
io.emit('joinedGame', name)
})
sock.on('findPlayersInGame',() => {
getAllPlayersInGame(io, threeOrMore)
// check to see if the client is notified when a new user joins
io.emit('newPlayerJoined', 'new player joined')
})
sock.on('leaveGame', name => {
io.emit('leftGame', uniquePlayers)
})
が、私はMobXストアでの私の状態管理と一緒にソケット通信を処理しています。ここに私のGameStore.js
のコードは次のとおりです。私はquitGame
アクションをディスパッチすると
export class GameStore {
constructor(aGame) {
extendObservable(this, {
players: [],
game: aGame,
menuVisibility: true,
play: action((id, username) => {
this.menuVisibility = false
username === undefined ? this.game.setName("guest") : this.game.setName(username)
// join game with given username
sock.emit('joinGame', this.game.playerName)
// after joining, if the username is 'guest' change name to unique guest name provided by server
sock.on('joinedGame', name => {
if(this.game.playerName === 'guest') this.game.setName(name)
console.log(this.game.playerName + " joined the game")
})
// populate player list with all players in game room
this.loadPlayers()
}),
quitGame: action(() => {
//this.menuVisibility = true
sock.emit('leaveGame', this.game.playerName)
sock.on('leftGame', players => { // this should be logged to all clients
console.log('updated player list', players)
this.players = players
})
}),
loadPlayers: action(() => {
sock.emit('findPlayersInGame', this.game.playerName)
sock.on('loadPlayers', players => {
console.log('loading players...')
this.players = players
})
sock.on('newPlayerJoined', player => {
console.log(player)
})
})
})
}
}
、ソケットは唯一のゲームを残しているクライアントに照射します。誰かがゲームを離れた後、私の店でプレイヤーリストを更新する必要がありますが、他のクライアントが誰かがゲームを離れたというメッセージを受け取っていない理由を理解できません。プレイヤーがゲームに参加したときにio.emit
が正常に動作しているようです。
これは完全に機能します。ありがとうございました! –