iOS向け静的ライブラリを作成する場合は、ヘッダファイルを配布する必要がありますか、それを動作させる別の方法はありますか?iOS用スタティックライブラリと配布用シミュレータを1つ作成する
現在、私はデバイスとシミュレータの両方に対して1つのmy_lib.aファイルを持っていますが、別のテストアプリケーションにドラッグして使用すると、ヘッダを見つけることができず、使用しているすべての場所コードには宣言されていません。だから私は間違ったことをしているか、適切なヘッダーファイルを送る必要があります。私のプロセスへ
背景:
私はデバイスとシミュレータの両方のための静的ライブラリを作成するための2つのガイドを見てきました。このサイト上の一つは:Build fat static library (device + simulator) using Xcode and SDK 4+
、ここ1:
http://mark.aufflick.com/blog/2010/11/19/making-a-fat-static-library-for-ios-device-and-simulatorは、私はちょうどそれを試してみるために第2のサイトを使用していました。もし私が正しくそれをしたら、私は少し不思議です。私はRelease-iphone(os |シミュレータ)フォルダに入って、iosの.aとシミュレータの.oを見つけました。
アダムに感謝します。私が理解しているように(そして私が探検したところから)、開発者はiOS用のフレームワークを作成することはできません。これはもはやそうではありませんか?そうであれば、このフレームワークの作成方法についてのリソースはありますか?最後に、ユニバーサルライブラリを正しく作成していますか?私が使用したガイド(2番目のリンク)は.oファイルについて言及していないので、私は尋ねるだけです。 – Aaron
私は、私がプロジェクトの.buildフォルダ(project_name.build/Objects-normal/ARCHITECTURE/project_target.[a|o)に入っていたことを知りました。上位レベルに行くべきだったときリリース-iphone [os | simulator ] /project_target.a。後で行うには、armv6とarmv7が1つの.aファイルにあり、i386がシミュレータフォルダの.aファイルに含まれています。また、iphone osライブラリを追加するときは、armv6とarmv7を含む太いファイルであるため、アーキテクチャを指定しないでください。 – Aaron
静的フレームワーク上の本当に良いリソースはわかりません。なぜなら、Xcodeには組み込み方法がないからです。私は静的ライブラリを含むいくつかのプロジェクトを見つけ、それらを別々に選ぶことによってそれらを理解しました。 PLBlocksは静的なフレームワークとして提供されていました.GHUnitは静的なフレームワークとして提供されていると思いますが、Cedar(http://github.com/pivotal/Cedar)にはbashスクリプトを使用して静的フレームワークを構築するという目標があります。それらをチェックしてください。単にディレクトリ構造とシンボリックリンクを複製するだけです。 –