2011-09-02 10 views
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私はステージに2つのスプライトが追加されています.1つはビットマップデータ(背景/土地)とその他の保持ムービークリップ(文字)です。世界。プレーヤーがこの世界を移動するにつれて、2番目のムービークリップは、背景クリップと完全に同期するのではなく、揺れ動くように見えます。私は、ゲームの品質を中程度に設定すると、この揺れが消えることに気付きました...残念ながら、スプライトを独自の品質に設定することはできません。スプライトが同期して動いていない...ジッタがかっこいい/ぼんやりしている

この問題を解決する方法はありますか?私の初心者の目には、背景がスムーズに動いているように見えますが、トップスプライトはピクセル単位で動いています。

ご協力いただきありがとうございます。

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おそらくコードを表示する必要があります。 – Taurayi

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フレームレートはどのように設定されていますか? –

答えて

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これはあなたの問題を解決する可能性があります:

Bitmap.pixelSnapping = false; 

がどのオブジェクト(背景や文字)にこのプロパティを設定したビットマップです。