多くのことに依存していると思います。
私はいくつかの提案をしていますが、誰かが良いかもしれません。
私はゲームx-oをコードし始めました。 (英語で名前を知らない)あなたは5つのoまたはxを続けて並べなければなりません。これはターンベースです。私はPHPでほんの数百のコードを持っていたし、javascriptで少ししかなかったが、ゲームは非常に遅かった。 2プレイヤーモードでは、要求応答が時々1-2秒間ヒットしましたが、サーバーは私のデスクトップ上にありました。実際に転送時間は必要ありません。
私はあなたが軽量ゲームを作成する場合は、簡単にcalculatons PHPは、非常に良い、簡単に開発することもOOPと思います。
私はネイティブサーバーサイドプログラムをC++またはC#で作成する最良の方法だと思います。
私はとても狂っています。私はスピードに追い込まれています:D私はC++ソケットとajax通信の簡単な実装を作成しました。私は自分のプログラムにApache Webサーバーの特定のディレクトリをリダイレクトしました。要求と応答の間に4〜5のmilisecdififferenceを作成することができました。
aboute 100プレーヤー用にもう少し大きなゲームを作成したい場合は、ネイティブプログラムが優れていると思います。なぜなら、RAMにデータを保存できるので、毎回myserate querysを実行する必要がないからです。 HTTP経由で通信するためのインターフェイスを作成する必要があります。
ハハ、あなたも私のようにティックタックつま先をコーディングしました。 – pimvdb
はい。 C++ではWebソケットがありません。 :D –
"はい。 C++ではWebソケットなし " - MAN'S CODING –