スタックスマッシングでリターンアドレスを変更して命令をスキップしようとしました。次のコードは、mainの++をスキップし、 "1 3"の出力を出力します。私はこのコードを32ビットのIntelマシン上で実行しました。スタックスマッシングを使用して命令をスキップ
#include<stdio.h>
void fun(int a,int b) {
// buffer
char buf[8];
char *p;
p = (char *)buf+24;
*p=*p+5;
return;
}
int main() {
int a=1,b=2;
fun(a,b);
a++;
b++;
printf("%d %d",a,b);
}
戻りアドレスがbufの開始アドレスから24バイトの位置に格納されている理由を理解できません。別の32ビットIntelマシンで同じコードを実行しようとしましたが、24バイトの代わりに20バイトのディスプレースメントを使用しなければなりませんでした。私は次の図に私の理解を入れました。私は「?」で表されるギャップを埋めるものが何であるかについてはわかりません。図では、 gccはそこにカナリアの価値を置いているのですか、何か不足していますか?図に
リンク:
Smashing the stack example3.c confusionhttp://www.cse.iitb.ac.in/~shashankr/stack.pngは、同じ質問をしますが、一般的に変位した理由を説明することができませんでした。
次の図は、機能にブレークポイントを配置して得られるスタックを示しています。
stack content http://www.cse.iitb.ac.in/~shashankr/stack4.png
次はメインと楽しみのためのアセンブリコードです:
Dump of assembler (fun):
0x08048434 <+0>: push %ebp
0x08048435 <+1>: mov %esp,%ebp
0x08048437 <+3>: sub $0x18,%esp
0x0804843a <+6>: mov %gs:0x14,%eax
0x08048440 <+12>: mov %eax,-0xc(%ebp)
0x08048443 <+15>: xor %eax,%eax
0x08048445 <+17>: lea -0x14(%ebp),%eax
0x08048448 <+20>: add $0x18,%eax
0x0804844b <+23>: mov %eax,-0x18(%ebp)
0x0804844e <+26>: mov -0x18(%ebp),%eax
0x08048451 <+29>: movzbl (%eax),%eax
0x08048454 <+32>: add $0x5,%eax
0x08048457 <+35>: mov %eax,%edx
0x08048459 <+37>: mov -0x18(%ebp),%eax
0x0804845c <+40>: mov %dl,(%eax)
0x0804845e <+42>: mov -0xc(%ebp),%eax
0x08048461 <+45>: xor %gs:0x14,%eax
0x08048468 <+52>: je 0x804846f <fun+59>
0x0804846a <+54>: call 0x8048350 <[email protected]>
0x0804846f <+59>: leave
0x08048470 <+60>: ret
Dump of assembler (main)
0x08048471 <+0>: push %ebp
0x08048472 <+1>: mov %esp,%ebp
0x08048474 <+3>: and $0xfffffff0,%esp
0x08048477 <+6>: sub $0x20,%esp
0x0804847a <+9>: movl $0x1,0x18(%esp)
0x08048482 <+17>: movl $0x2,0x1c(%esp)
0x0804848a <+25>: mov 0x1c(%esp),%eax
0x0804848e <+29>: mov %eax,0x4(%esp)
0x08048492 <+33>: mov 0x18(%esp),%eax
0x08048496 <+37>: mov %eax,(%esp)
0x08048499 <+40>: call 0x8048434 <fun>
0x0804849e <+45>: addl $0x1,0x18(%esp)
0x080484a3 <+50>: addl $0x1,0x1c(%esp)
0x080484a8 <+55>: mov $0x80485a0,%eax
0x080484ad <+60>: mov 0x1c(%esp),%edx
0x080484b1 <+64>: mov %edx,0x8(%esp)
0x080484b5 <+68>: mov 0x18(%esp),%edx
0x080484b9 <+72>: mov %edx,0x4(%esp)
0x080484bd <+76>: mov %eax,(%esp)
0x080484c0 <+79>: call 0x8048340 <[email protected]>
0x080484c5 <+84>: leave
0x080484c6 <+85>: ret
試行錯誤の結果、値24がわかりました。また、5からgdbのmain関数の値を逆アセンブルします。 – shashank
変数 'p'もスタック上になければならないので、そこに4バイトを追加することができます。私は残りがどこから来ているのか分からない。 –
振り返ってみると、引数 'a'と 'b'が効率の理由からスタックから削除されないため、残りのメモリを考慮している可能性があります。 –