2
、私は型または名前空間の名前 'MovieTexture'が見つかりませんでした。usingディレクティブまたはアセンブリ参照がありません。自分のアプリケーションを実行する。この原因の間に
エラー(CS0246) エラーが発生してい
私はWebGL.Hereのコードを使用して団結に私のゲームを構築しようとしています:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent (typeof(AudioSource))]
public class videoplayer : MonoBehaviour {
private MovieTexture movie;
private AudioSource audio;
void Start() {
GetComponent<RawImage>().texture = movie as MovieTexture;
audio = GetComponent<AudioSource>();
audio.clip = movie.audioClip;
movie.Play();
audio.Play();
}
void Update() {
}
}
あなたは 'MovieTexture'上にカーソルを置くと' ctrl'を '.'ヒットし、その後usingステートメントがあるかどうかを確認していますように
それはすべきですか? –
私はこれを行い、デバッグはこれを示しました: "フィールド 'videoplayer.movie'は決して割り当てられず、常にデフォルト値がnullになります" –
*私はこれを行い、デバッグは2 *を示しました。あなたはインテリセンスを意味しますか? usingステートメントを見ましたか? –