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ユーザーが画面に触れるたびに、スプライトのイメージと位置が変わるようにプログラムを設計しました。私はSKSpriteNodesの配列を作ることができるようにしたい。私はsimilar postを見ましたが、for-inループを使用しました。初期化時にSKSpriteNodeを作成することは可能ですか?私は既にお父さんスプライトノード画面上に配置することを想定 Swiftを使用してSKSpriteNodesの配列を作成する方法は?
GameScene: SKScene {
// make an array of images that you will possibly change in the future
// calls the image
let dad = SKSpriteNode(imageNamed: "dad0")
var imageName = "dad"
let moveLeft = SKAction.moveByX(-10, y:0 , duration: 0.01)
...
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
// when index is zero, sprite is dad0.
// Change image to dad1 (lifted leg), don't change position
if index == 0{
index += 1 //image names are dad0, dad1
imageName += "\(index)"
print(imageName)
dad.texture = SKTexture(imageNamed:imageName)
}
else{
index += 1
imageName += "\(index)"
print(imageName)
dad.texture = SKTexture(imageNamed:imageName)
//moves dad
dad.runAction(moveLeft) // moves image
index = 0
}
//change the image name back to dad
imageName = "dad"
}
}
ありがとう!私は配列とクラス内の画像を初期化し、次にdidMoveToView関数内で配列にパパを追加します – codeherk