2017-02-07 17 views
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私の質問を読んでいただきありがとうございます。iOS - 同時にデータを送受信しています

基本的に私はMultipeerConnectivityを使用して別のデバイスに接続しています。データを受信して​​いる間に他のデバイスにデータをストリーミングしたいとします。

私の問題は、いずれかのデバイスがデータ送信のみを終了し、もう一方のデバイスがデータ受信のみを終了するということです。

私の送信方法は次のとおりです。このメソッドはAVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegateのデリゲートメソッドであるため、自動的に呼び出されます。

func captureOutput(_ captureOutput: AVCaptureOutput!, didOutputSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBuffer!, from connection: AVCaptureConnection!) { 
    //------------------------------------------------------- 
    // Writing to output stream 

    var blockBuffer: CMBlockBuffer? 
    var audioBufferList: AudioBufferList = AudioBufferList.init() 

    CMSampleBufferGetAudioBufferListWithRetainedBlockBuffer(sampleBuffer, nil, &audioBufferList, MemoryLayout<AudioBufferList>.size, nil, nil, kCMSampleBufferFlag_AudioBufferList_Assure16ByteAlignment, &blockBuffer) 
    let buffers = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(&audioBufferList) 

    for buffer in buffers { 
     let u8ptr = buffer.mData!.assumingMemoryBound(to: UInt8.self) 
     let output = outputStream!.write(u8ptr, maxLength: Int(buffer.mDataByteSize)) 

     if (output == -1) { 
      let error = outputStream?.streamError 
      print("\(#file) > \(#function) > Error on outputStream: \(error!.localizedDescription)") 
     } 
     else { 
      print("\(#file) > \(#function) > Data sent") 
     } 
    } 
} 

ここで私の受信方法です(私は他のストリームイベントを処理しますが、ここでは無関係です)。あなたはオーディオ関連のものをすべて無視することができますが、今は動作しませんが、それは私の主な問題ではありません。このメソッドはOutputStreamのデリゲートであるため、ストリームからデータが利用可能になると自動的に呼び出されます。

func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event) { 
    case Stream.Event.hasBytesAvailable: 
     print("\(#file) > \(#function) > New data has arrived") 
     readFromStream() 
} 


func readFromStream() { 
    while (inputStream!.hasBytesAvailable) { 
     var buffer = [UInt8](repeating: 0, count: 4096) 
     let length = inputStream!.read(&buffer, maxLength: buffer.count) 

     if (length > 0) { 

      if (audioEngine!.isRunning) { 
       print("\(#file) > \(#function) > audioEngine is running") 
       audioEngine!.stop() 
       audioEngine!.reset() 
      } 
      else { 
       print("\(#file) > \(#function) > audioEngine is NOT running") 
      } 

      print("\(#file) > \(#function) > \(length) bytes read") 

      let audioBuffer = bytesToAudioBuffer(buffer) 
      let mainMixer = audioEngine!.mainMixerNode 

      audioEngine!.connect(audioPlayer!, to: mainMixer, format: audioBuffer.format) 
      audioPlayer!.scheduleBuffer(audioBuffer, completionHandler: nil) 

      do { 
       try audioEngine!.start() 
      } 
      catch let error as NSError { 
       print("\(#file) > \(#function) > error: \(error.localizedDescription)") 
      } 
      audioPlayer!.play() 
     } 
    } 
} 

これらの2つの方法から、データが送信されたときとデータが送信されているときの印刷文があることがわかります。私は一貫してデータを読んだり、他のデバイスにデータを送信したりすることはありません。

私はスレッドを使用していないのでこれが想像しています。しかし、私はiOSのスレッドでは一度も働いていません。このような場合は、どのようにすればいいのですか?

これ以上の情報が必要な場合はお知らせください。

せstreamReceiverQueue = DispatchQueue(ラベル: "newQueue" と、QoS:DispatchQoS.userInteractive)

streamReceiverQueue.sync { 
    // code here 
} 

streamReceiverQueue.async { 
    // code here 
} 

答えて

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は最終的に私がスレッドを使用する実現可能な方法を考え出すでした
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