私はちょっとネットワーク化されたフラッシュゲームに取り組んでいます。私は自分のサーバーをC/Linuxでビルドしており、私はフラッシュソケット経由でサーバーに接続します。私は、クライアントまたはサーバー上にゲームロジックの負荷をかけるかどうかについて議論しています。主な関心事は、誰かがコードをハックし、他人のためにゲームを台無しにすることです。どのようにハック可能なのですか?ActionScriptコード
できるだけ多くのロジックをサーバーに入れても、誰かがコードをハックしてサーバーに送信されたメッセージを把握できれば、すべての侵入を止めることは不可能に思えます。
これをどのように処理する必要がありますか、AS3ハッカーについてどの程度心配する必要がありますか?
「ハッキングの可能性」の基準は? –
少なくともコードを難読化することができますが、それを行うアプリがいくつかあります。 – Eric