コード全体が非常に長いです。 ここでは、関連する行だけをここに追加します。フォームの上部にMicrosoft.DirectX.Direct3D.Deviceでエラーが発生するのはなぜですか?
:
private Device D3Ddev = null;
デバイスは次にMicrosoft.DirectX.Direct3D.Device
ある:
private Boolean InitializeDirectX()
{
DispMode = Manager.Adapters[Manager.Adapters.Default.Adapter].CurrentDisplayMode;
D3Dpp = new PresentParameters();
D3Dpp.BackBufferFormat = DispMode.Format;
D3Dpp.PresentFlag = PresentFlag.LockableBackBuffer;
D3Dpp.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
D3Dpp.PresentationInterval = PresentInterval.One; //wait for vertical sync. Synchronizes the painting with
//monitor refresh rate for smoooth animation
D3Dpp.Windowed = true; //the application has borders
try
{
D3Ddev = new Device(Manager.Adapters.Default.Adapter, DeviceType.Hardware, pictureBox1.Handle,
CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, D3Dpp);
D3Ddev.VertexFormat = CustomVertex.PositionColored.Format;
D3Ddev.RenderState.Lighting = false;
D3Ddev.RenderState.CullMode = Cull.CounterClockwise;
backTexture = TextureLoader.FromStream(D3Ddev, mymem);
scannedCloudsTexture = new Texture(D3Ddev, 512, 512, 1, Usage.Dynamic, Format.A8R8G8B8, Pool.Default);
//sprite is used to draw the texture
D3Dsprite = new Sprite(D3Ddev);
return true;
}
catch
{
Logger.Write("error");
return false;
}
}
エラーがライン上にある:
D3Ddev.VertexFormat = CustomVertex.PositionColored.Format;
オンザフォーマット。
重大度コード説明プロジェクトファイルの行の抑制状態 エラーCS0012タイプは「IsConstModifier」参照されていないアセンブリで定義されています。アセンブリ 'Microsoft.VisualC、Version = 7.0.5000.0、Culture = neutral、PublicKeyToken = b03f5f7f11d50a3a'への参照を追加する必要があります。 DopplerEffect.cs 467 Active
マネージドDirectXのライブラリは非常に、非常に古いですし、.NET 2.0が出荷直前に中止されました。 Microsoftはもはやそれをサポートしたがっていませんでした。それは素晴らしいライブラリだったからではありませんでした。あなたは依存関係がなくなり、Visual Studio 2002に戻ります。SharpDXやSlimDXのようなこのライブラリのオープンソースの代替案を手に入れましょう。 –