SurfaceTexture
については、documentationを読んでいます。具体的には、イメージストリームのフレームとは何ですか?
SurfaceTextureは、OpenGL ESテクスチャとしてイメージストリームからフレームをキャプチャします。 イメージストリームは、カメラのプレビューまたはビデオデコードのいずれかから来る場合があります。 SurfaceTextureから作成 表面はandroid.hardware.camera2 APIのための 先
出力として使用することができます。しかし、フレームが何であるかに関しては何の説明もありません。私のストリームの理解は、あなたが(InputStream)から読むことができるか、(OutputStream)に書き込むことができる一連のバイトを持つI/Oストリームです。フレームはバイトの同義語か、I/Oストリームの別の機能ですか?