2017-07-06 12 views
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SurfaceTextureについては、documentationを読んでいます。具体的には、イメージストリームのフレームとは何ですか?

SurfaceTextureは、OpenGL ESテクスチャとしてイメージストリームからフレームをキャプチャします。 イメージストリームは、カメラのプレビューまたはビデオデコードのいずれかから来る場合があります。 SurfaceTextureから作成 表面はandroid.hardware.camera2 APIのための 先

出力として使用することができます。しかし、フレームが何であるかに関しては何の説明もありません。私のストリームの理解は、あなたが(InputStream)から読むことができるか、(OutputStream)に書き込むことができる一連のバイトを持つI/Oストリームです。フレームはバイトの同義語か、I/Oストリームの別の機能ですか?

答えて

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番号Framesは、ビデオを構成する静止画像です。 1つの画像は1つのフレームです。ビデオ(米国内)は通常30フレーム/秒です。他の国では、他の標準を使用しています(たとえば、PALは毎秒25フレームです)。少なくとも現代では、プレHDは「フィールド」(「フレーム」ではなく)であり、2つの「フィールド」は1つの「フレーム」となっていました。

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