私はビデオゲームにクエストモッズの大きなセットを作る際に私を助けるために、非常に食料調達された特定の目的のためのプログラムを作りたいと思っていますElder Scrolls III:Morrowind。私はこれをExcelまたはVisual Basicのどちらかを使ってやってみようとしています。ここでは、ゲームの通常の作成プログラムで対話がどのように機能しているのかを少しまとめておきました。 MorrowindでDialogueを処理するアプリケーションをVisual Basicで作成するには?
Morrowind Dialogueはどのように機能しますか?
ゲームに精通している方は、NPCと話すことで一連のテキストが表示されることを覚えています。このテキストは対話です。 NPCに対話が設定されている場合、プレイヤーはそのトピックを見てクリックして新しい壁の壁を作り出すことができ、これは一般に対話がプレイヤーの最後でゲーム全体でどのように機能するかという異なる「トピック」があります。 Morrowind Modの作成では、ダイアログが実際に "Construction Set"(ゲームの作成と編集に使用されるプログラム)で実際に動作する方法は、データベースにテキストのすべてのエントリが含まれていることです。どのNPCが対話の所与のエントリを言うことができるかを示す。たとえば、「最新の噂」のような話題では、その中にたくさんのエントリがあり、NPCには何か言いたいことがたくさんあります。トピック自体は、潜在的に数十のエントリが付いた種類の条件であり、特定のエントリに設定された条件も適用できます。条件には、NPCが所与の都市にいるかどうかをチェックすること、ゲーム内の時間が夜間または昼間であるかどうか、プレーヤーが特定の番号付きステージ/所与のクエストラインのインデックスにいる場合などがあります。このシステムは、すべてのクエストを可能にし、ゲームをダイナミックにするものです。私は対話の多くのエントリ、多くの新旧話題、そして多くのクエストとクエストのステージを含むかなり大きなMODプロジェクトを始めています
を:私が作成したい
。私はここにすべての理由を列挙することができますが、本質的に私の問題は、建設セットには組織の面で大きなモッズの対話を難しくするという点で多くの制限があります。私はデザイン、トピックの設定、編集すべての私の対話エントリは、構築セットのプログラムの外にあり、私は執筆とクエストが完了したと確信しているときにそれらを実装します。
これはあまりにも複雑な場合、私はすべてのクエストと対話をMicrosoft Wordで書くことができますが、楽観的に私はライターとして、よりダイナミックで役立つ何かをしたいと思います。ジャーナル/クエストインデックスの保存と設定、クエストまたはNPCによる対話のフィルタリング、および通常のゲームの何千もの行の他の対話で失われることなく、対話とクエストを簡単に編集できます。
:私はここ以上の2つのリンクを投稿することはできませんが、私は建設の設定がどのように機能するかを示すギャラリーを持っていると私は、これまでのVisual Studioで作ったそこのreddit上に掲載し、*
だから、私の意図は、私は、書き込み、整理、および条件に基づいて対話とフィルタのテキストを設定することができますプログラムで私の葉のVisual BasicやPythonを使用してVisual Studioでプログラムを作ることです。
これは、Visual Studioでプログラム用のデータベースファイルを作成し、実行時にプログラム用に変数を作成する必要があります。これは、プログラムのユーザーが新しい対話トピック、新しいジャーナル/クエストを追加できるようにしたいからです。これらすべてのものは、それらに関連付けられた値を持つ条件を持ちます。
どのようなヘルプ、アドバイス、および方向性がありがとうございます。私はVisual Studioを再学習しています(私は2つのコースを受講しました)、残念ながら一般的にExcelとデータベースには非常に新しいです。
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