WindowsでPythonを使用して非スクロールのテキスト出力ウィンドウを設定しようとしています。Windowsのテキストをwin32gui.DrawTextで更新できない
win32gui.DrawTextを使用してウィンドウにテキストを配置するコード例がいくつか見つかりましたが、初期テキストが配置された後にテキストを追加または変更するものはありません。
DrawTextが呼び出された後にウィンドウのテキストが修正されたことを示すためのドキュメントには何も見当たりませんでしたが、初めてウィンドウがペイントされた後は何も変更できませんでした。
何が欠けていると私はWindowsのテキストを更新することができますか?
ここでは、1秒後にウィンドウのテキストを変更するように変更したChristophe Kellerの "Hello World"の例を示します。 (私が追加されたコードは動作しません。)あなたのコードと3つの問題がありました
import win32api
import win32con
import win32gui
import time
#Code example modified from:
#Christophe Keller
#Hello World in Python using Win32
# New code: Define global
g_str_Text = 'Hello send by Python via Win32!'
def main():
#get instance handle
hInstance = win32api.GetModuleHandle()
# the class name
className = 'SimpleWin32'
# create and initialize window class
wndClass = win32gui.WNDCLASS()
wndClass.style = win32con.CS_HREDRAW | win32con.CS_VREDRAW
wndClass.lpfnWndProc = wndProc
wndClass.hInstance = hInstance
wndClass.hIcon = win32gui.LoadIcon(0, win32con.IDI_APPLICATION)
wndClass.hCursor = win32gui.LoadCursor(0, win32con.IDC_ARROW)
wndClass.hbrBackground = win32gui.GetStockObject(win32con.WHITE_BRUSH)
wndClass.lpszClassName = className
# register window class
wndClassAtom = None
try:
wndClassAtom = win32gui.RegisterClass(wndClass)
except Exception as e:
print (e)
raise e
hWindow = win32gui.CreateWindow(
wndClassAtom, #it seems message dispatching only works with the atom, not the class name
'Python Win32 Window',
win32con.WS_OVERLAPPEDWINDOW,
win32con.CW_USEDEFAULT,
win32con.CW_USEDEFAULT,
win32con.CW_USEDEFAULT,
win32con.CW_USEDEFAULT,
0,
0,
hInstance,
None)
# Show & update the window
win32gui.ShowWindow(hWindow, win32con.SW_SHOWNORMAL)
win32gui.UpdateWindow(hWindow)
# Dispatch messages
win32gui.PumpMessages()
# New code: Attempt to change the text 1 second later
time.sleep(1.0)
g_str_Text = 'Something new'
win32gui.ShowWindow(hWindow, win32con.SW_SHOWNORMAL)
win32gui.UpdateWindow(hWindow)
win32gui.PumpMessages()
def wndProc(hWnd, message, wParam, lParam):
if message == win32con.WM_PAINT:
hDC, paintStruct = win32gui.BeginPaint(hWnd)
rect = win32gui.GetClientRect(hWnd)
win32gui.DrawText(
hDC,
g_str_Text,
-1,
rect,
win32con.DT_SINGLELINE | win32con.DT_CENTER | win32con.DT_VCENTER)
win32gui.EndPaint(hWnd, paintStruct)
return 0
elif message == win32con.WM_DESTROY:
print ('Being destroyed')
win32gui.PostQuitMessage(0)
return 0
else:
return win32gui.DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam)
if __name__ == '__main__':
main()