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jQueryに行く前にjavascriptを理解しようとしていて、簡単な画像スライダーを作った。javascript image slider start
ブラウザコンソールで手動で起動すると以下のコードが正常に動作してしまいましたが、起動方法やPromiseを使用する場合はどうすればよいかわかりません。
削減コード:
/*some variable declarations and value assignations*/
function cut(p1){
for (var i = 0; i < cuts; i++){
/*canvas working with path pattern and fill*/
slice[p1][i] = new Image();
slice[p1][i].src = canvas.toDataURL();
}
}
function slider(){
/*time based image selection and canvas clear*/
for (var i = 0; i < 10; i++){
y = /*timebased calc*/;
if(y<0){y=0;}
ctx.drawImage(slice[im][i], 0, y);
}
window.requestAnimationFrame(slider);
}
img[0].onload = function() {cut(0);};
img[1].onload = function() {cut(1);};
完全なコードは:
var height = 500, width = 707, cuts = 10, cW = Math.ceil(width/cuts);
var img = [new Image(), new Image()];
var slice = [];
for (var i = 0; i < img.length; i++){
slice[i] = [];
}
var x = [];
for (var i=0; i<cuts; i++){
x[i]=Math.ceil(((i+1)*width)/cuts);
}
function cut(p1){
for (var i = 0; i < cuts; i++){
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = width;
canvas.height = height;
var context = canvas.getContext('2d');
var pat = context.createPattern(img[p1], 'no-repeat');
context.fillStyle = pat;
context.beginPath();
context.moveTo(x[i], 0);
context.lineTo(x[i], height);
context.lineTo(x[i]-cW, height);
context.lineTo(x[i]-cW, 0);
context.closePath();
context.fill();
slice[p1][i] = new Image();
slice[p1][i].src = canvas.toDataURL();
}
}
var canv = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canv);
canv.width = width;
canv.height = height;
var ctx = canv.getContext('2d');
var sTime= 0;
function slider(){
var t = (performance.now() - sTime) % 10000;
if(t%5000 === 2000){
ctx.clear();
}
var im = 0;
if(t >= 5000){
im = 1;
} else {
im = 0;
}
for (var i = 0; i < 10; i++){
t = t%5000;
y = 2000-((t)+(i*100));
if(y<0){y=0;}
ctx.drawImage(slice[im][i], 0, y);
}
window.requestAnimationFrame(slider);
}
CanvasRenderingContext2D.prototype.clear = function() {this.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);}
img[0].onload = function() {cut(0);};
img[1].onload = function() {cut(1);};
img[0].src = 'mountain.jpg';
img[1].src = 'beach.jpg';
何を手動で起動するために行うのですか? – xDreamCoding
私は手動でブラウザのコンソール "slider()"に書き込むことを意味します。 本当に知りたいのは、アニメーションを開始する前に、すべての「スライス」がパターンで満たされていることを確認する方法です。 –
両方の画像がロードされてカット(0)され、カット(1)が終了した後でslider()を呼び出すとしますか? – xDreamCoding