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遅延でアニメーションを繰り返す:FabricJS:私はそうのように、円をアニメーション化するファブリックJSを使用していますので、
var clickedPulse = new fabric.Circle({
radius: 5,
fill: 'rgba(0,0,0,0)',
stroke: 'rgba(0,0,0,0.7)',
strokeWidth: 3,
left: options.e.layerX,
top: options.e.layerY,
selectable: false,
hasBorders: false,
hasControls: false,
originX: 'center',
originY: 'center'
})
canvas.add(clickedPulse);
clickedPulse.animate({
radius: 100,
opacity: 0
},{
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
duration: 700,
onComplete: function() {
clickedPulse.remove();
canvas.renderAll();
}
});
これは私の作品罰金 - それはその不透明度を下げ、その半径が増加、1円をアニメーション化それが最終的に消えるまで。
私が望むもの:3つの円はすべて同じアニメーションをしていますが、各円はお互いに遅れています。最終効果は中心点から3つの波紋が出てくるようです。
Fabric JSを使用してこれを実現するにはどうすればよいですか?私は同じアニメーションを繰り返すことを考えましたが、毎回それを遅らせるためにsetTimeoutを使用しました。私が使用できるより良いアプローチはありますか?