Play2フレームワークでは、キャッシュhttps://www.playframework.com/documentation/2.5.x/JavaCacheを使用できます。Play2 Java + Herokuアプリケーション - キャッシュの使用
しかし、私はスマートに使い方がわからないので、ほとんど質問はありません。
キャッシュのサイズは?それは私のHerokuの雲の計画に依存するか、またはキャッシュのサイズは、再生のためのデフォルトですか?
ベストプラクティスはありますか? 10個のフィールドを持つ200個のオブジェクトがあると仮定すると、それらをキャッシュに格納することは賢明ですか、またはキャッシュは1つのオブジェクトに対して主に使用されていますか?
私のアプリケーションにアクセスするユーザーが10人で、ユーザーオブジェクトをキャッシュに保存する場合、すべてのユーザーのキャッシュを区別するための最善のロジックは何ですか?たとえば、私はUserXにUserYキャッシュにアクセスしたくありません。