iphoneとアンドロイドの両方のアプリのアニメーションを作成して、リボンをボウに表示します。次に、リボンが引っ張られる(タッチされる)と、アプリケーションが開きます。私はどちらか、またはiPhoneやAndroidプラットフォームの両方iphoneやアンドロイドでアニメーションを作成する方法(弓をつけない)
よろしく
iphoneとアンドロイドの両方のアプリのアニメーションを作成して、リボンをボウに表示します。次に、リボンが引っ張られる(タッチされる)と、アプリケーションが開きます。私はどちらか、またはiPhoneやAndroidプラットフォームの両方iphoneやアンドロイドでアニメーションを作成する方法(弓をつけない)
よろしく
...画像フレームとしてFlashと輸出映画の中で、このアニメーションを作成し、UIImageView
を使用するためにこれを作成するに行くかどう
// create the view that will execute our animation
UIImageView* campFireView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.frame];
// load all the frames of our animation
campFireView.animationImages = [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"campFire01.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"campFire02.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"campFire03.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"campFire04.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"campFire05.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"campFire06.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"campFire07.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"campFire08.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"campFire09.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"campFire10.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"campFire11.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"campFire12.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"campFire13.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"campFire14.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"campFire15.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"campFire16.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"campFire17.jpg"], nil];
// all frames will execute in 1.75 seconds
campFireView.animationDuration = 1.75;
// repeat the annimation forever
campFireView.animationRepeatCount = 0;
// start animating
[campFireView startAnimating];
// add the animation view to the main window
[self.view addSubview:campFireView];
このページごとに静止画像を使用してアニメーションを作ることができます。 http://android-support-akkilis.blogspot.com/2011/12/animation-drawbles-in-android.html
これは、使用してnaimation効果を作成する方法を示しています1フレーム当たりの時間を提供することによって静止画像を生成する。
これ以外にチュートリアルビデオなどがあります。
このような複雑なアニメーションに最適な選択肢は、あらかじめ作成されたビデオ/画像シーケンスを持つことです。ユーザーがリボンを引っ張ったり、離して巻き戻したりするとフレームが前進します。 – Jave