std::vector
のハッシュ関数を探していますが、これはベクトルのアイテムの順序とは関係ありません。 Hashing std ::アイテムに依存しないベクトルorder
std::vector<int> v1(1,2,3);
std::vector<int> v2(2,3,1);
std::vector<int> v3(1,3,2);
任意のアイデアのために私に同じ結果を与えるだろうハッシュの実装、 を探していますか?
std::vector
のハッシュ関数を探していますが、これはベクトルのアイテムの順序とは関係ありません。 Hashing std ::アイテムに依存しないベクトルorder
std::vector<int> v1(1,2,3);
std::vector<int> v2(2,3,1);
std::vector<int> v3(1,3,2);
任意のアイデアのために私に同じ結果を与えるだろうハッシュの実装、 を探していますか?
template<template<class...>class element_hash=std::hash>
struct symmetric_range_hash {
template<class T>
std::size_t operator()(T const& t) const {
std::size_t r = element_hash<int>{}(0); // seed with the hash of 0.
for (auto&& x:t) {
using element_type = std::decay_t<decltype(x)>;
auto next = element_hash<element_type>{}(x);
r = r + next;
}
return r;
}
};
これでいいはずです。対称的な+
でハッシュを集めます。
+
は、サイクルを取得するのに時間がかかるため、^
より優れています。 ^
の場合、{1,1}
と{2,2}
は同じものをハッシュします(一般に偶数のものは「消えます」)。 +
で代わりにそれらは乗算されます。
最終結果は、その値のハッシュとそのカウント、mod "max(size_t)+1"との合計値です。
unordered_map
には、ハッシュと等価性の両方が必要であることに注意してください。衝突が必要な場合は、==
も書き込む必要があります。
struct unordered_equal {
template<class C>
bool operator()(C const& lhs, C const& rhs)const {
using std::begin;
using K = std::decay_t< *decltype(begin(lhs)) > >;
std::unordered_map< K, std::size_t > counts;
for (auto&& k : lhs) {
counts[k]++;
}
for (auto&& k : rhs) {
counts[k]--;
}
for (auto&& kv : counts)
if (kv.second != 0) return false;
return true;
}
};
私はこのコードを見ても、私はまだC++について何も知らないことを理解しています... –
@Yakk、ジェネリックコードのおかげですが、まだそれをordererd_mapに入れることはできませんでした。助けてくれますか? std :: unordered_map
@EdgarRokyan、same here :)))) –
遅いですが...ハッシュ関数では、一時的なベクトルにソートし、そのハッシュを生成します。各要素をハッシュし、ハッシュを結合します。または、オリジナルのベクターをソートしたままにしておきます。 –
目的のハッシュ関数の質に応じて、以下のハッシュ関数のいずれかが機能します:すべての 'int'sを一緒に加える;すべての 'int'sを一緒に除外します。 –
@RichardCritten、ターゲットがo(1)であるので、私はそれを行うことができません –