私のA *アルゴリズムの実装にはいくつかの助けが必要です。 アルゴリズムを実行すると目的が見つかりますが、パスは最短ではありません.-PA *アルゴリズムが正しく動作しない
ここに私のコードはありますか? 私はそれが私の問題である再構築パスかもしれないと思うが、わからない。すべての偉大な答えをみんなに
public class Pathfinder {
public List<Node> aStar(Node start, Node goal, WeightedGraph graph) {
Node x, y;
int tentative_g_score;
boolean tentative_is_better;
FScoreComparator comparator = new FScoreComparator();
List<Node> closedset = new ArrayList<Node>();
Queue<Node> openset = new PriorityQueue<Node>(10, comparator);
openset.add(start);
start.g_score = 0;
start.h_score = heuristic_cost_estimate(start, goal);
start.f_score = start.h_score;
while (!openset.isEmpty()) {
x = openset.peek();
if (x == goal) {
return reconstruct_path(goal);
}
x = openset.remove();
closedset.add(x);
for (Edge e : graph.adj(x)) {
if (e.v == x) {
y = e.w;
} else {
y = e.v;
}
if (closedset.contains(y) || y.illegal) {
continue;
}
tentative_g_score = x.g_score + e.weight;
if (!openset.contains(y)) {
openset.add(y);
tentative_is_better = true;
} else if (tentative_g_score < y.g_score) {
tentative_is_better = true;
} else {
tentative_is_better = false;
}
if (tentative_is_better) {
y.g_score = tentative_g_score;
y.h_score = heuristic_cost_estimate(y, goal);
y.f_score = y.g_score + y.h_score;
y.parent = x;
}
}
}
return null;
}
private int heuristic_cost_estimate(Node start, Node goal) {
return Math.abs(start.x - goal.x) + Math.abs(start.y - goal.y);
}
private List<Node> reconstruct_path(Node current_node) {
List<Node> result = new ArrayList<Node>();
while (current_node != null) {
result.add(current_node);
current_node = current_node.parent;
}
return result;
}
private class FScoreComparator implements Comparator<Node> {
public int compare(Node n1, Node n2) {
if (n1.f_score < n2.f_score) {
return 1;
} else if (n1.f_score > n2.f_score) {
return -1;
} else {
return 0;
}
}
}
}
ありがとう! 私のA *アルゴリズムは皆さんのおかげで完璧に動作します! :-)
これは私の最初の投稿であり、このフォーラムは本当に素晴らしいです!
問題のドメインを知らなくても、これは非常に難しくありません。あなたはL1空間(例えば、グリッド)を通る経路を探していますか?そうでない場合は、ユークリッド距離ヒューリスティックに切り替えることをお勧めします。 –