OnPaint
(任意のウィジェット内)を使用して独自の要素を描画できます。
ウィジェットで多くの画像を描画できます。
import wx
class MyFrame(wx.Frame):
def __init__(self):
wx.Frame.__init__(self, None, size=(300, 200))
#self.SetBackgroundStyle(wx.BG_STYLE_CUSTOM)
# two images
self.image1 = wx.Bitmap("ball-1.png")
self.image2 = wx.Bitmap("ball-2.png")
# assign own function to draw widget
self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)
self.Show()
def OnPaint(self, evt):
dc = wx.PaintDC(self)
# draw own elements
width = self.image1.GetWidth()
height = self.image1.GetHeight()
dc.DrawBitmap(self.image1, 0, 0)
dc.DrawBitmap(self.image2, width, 0)
dc.DrawBitmap(self.image2, 0, height)
dc.DrawBitmap(self.image1, width, height)
if __name__ == '__main__':
app = wx.App()
MyFrame()
app.MainLoop()
ボール-1.png ボール-2.png
多分あなたは[wx.GridSizer](http://zetcode.com/wxpython/layout/を使用することができます)レイアウトマネージャを使用してセルに画像を配置するか(電卓のボタンの例を参照)、[OnEraseBackground]を上書きすることができます(http://www.blog.pythonlibrary.org/2010/03/18/wxpython-putting-a-background-ウィンドウ上/ウィジェットを自由に描画するためのパネル上の画像/)機能 – furas
"個別の画像...単一の画像として"より良いことを説明してください。タイルを使いたいですか? –