私はカスタムのcallOutViewを作成しましたが、これはうまくいくようです。しかし、私はカスタムcallOutビューでタップを処理することに問題があります。それが選択されると、特定のviewControllerにプッシュしたいと思います。どうすればこれを達成できますか?カスタムCallOutViewスウィフトのハンドルの選択
以下は私のFBSingleClusterView
(カスタムMKAnnotationView)とbubbleView
(カスタムcallOutView)を追加しました。これの横には、mapViewを持つviewControllerがあります。
FBSingleClusterView変数
private var hitOutside:Bool = true
var preventDeselection:Bool {
return !hitOutside
}
FBSingleClusterView方法
override func setSelected(selected: Bool, animated: Bool) {
let calloutViewAdded = bubbleView?.superview != nil
if (selected || !selected && hitOutside) {
super.setSelected(selected, animated: animated)
}
self.superview?.bringSubviewToFront(self)
if (bubbleView == nil) {
bubbleView = BubbleView()
}
if (self.selected && !calloutViewAdded) {
bubbleView?.clipsToBounds = true
bubbleView?.layer.masksToBounds = true
self.addSubview(bubbleView!)
let discView = UIImageView()
discView.contentMode = UIViewContentMode.Center
discView.image = UIImage()
discView.image = UIImage(named: "Disclosure")
bubbleView?.contentView.addSubview(discView)
let nameLabel = UILabel()
nameLabel.autoresizingMask = [.FlexibleWidth, .FlexibleHeight]
nameLabel.font = UIFont.systemFontOfSize(10)
nameLabel.textColor = UIColor.whiteColor()
nameLabel.text = companyString?.uppercaseString
bubbleView?.addSubview(nameLabel)
discView.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
make.top.equalTo(bubbleView!).offset(0)
make.height.equalTo(30)
make.width.equalTo(20)
make.right.equalTo(bubbleView!).offset(0)
}
nameLabel.snp_makeConstraints { (make) -> Void in
make.top.equalTo(bubbleView!).offset(0)
make.left.equalTo(bubbleView!).offset(10)
make.height.equalTo(30)
make.right.equalTo(bubbleView!).offset(-20)
}
let nameLabelWidth = nameLabel.requiredWidth(companyString!.uppercaseString, font: UIFont.systemFontOfSize(10)) + 35
let bubbleHeight = 35 as CGFloat
bubbleView?.frame = CGRectMake((self.frame.width/2)-(nameLabelWidth/2), -bubbleHeight-2, nameLabelWidth, bubbleHeight)
}
if (!self.selected) {
bubbleView?.removeFromSuperview()
}
}
override func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? {
var hitView = super.hitTest(point, withEvent: event)
if let callout = bubbleView {
if (hitView == nil && self.selected) {
hitView = callout.hitTest(point, withEvent: event)
}
}
hitOutside = hitView == nil
return hitView;
}
bubbleView方法
override public func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? {
let viewPoint = superview?.convertPoint(point, toView: self) ?? point
// let isInsideView = pointInside(viewPoint, withEvent: event)
let view = super.hitTest(viewPoint, withEvent: event)
return view
}
override public func pointInside(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> Bool {
return CGRectContainsPoint(bounds, point)
}
}
をナビゲートすることができ、私は上のタブを検出する必要がありますバブルビュー? –
あなたのコメントを理解できませんでした。どういう意味ですか? – lukaivicev
申し訳ありませんが、私はちょうどあなたが何を意味し、どのように私はhitTestからこれを得ることができますか? –