FlashDevelopをダウンロードしてインストールするように指示されていますが、うまく見えますが、Haxeでプログラムを書くときにexeファイルを生成する方法がわかりません。私はFlashDevelopでプロジェクトをビルドまたは実行しようとしていますが、何もしません。誰でもこの方法を教えてもらえますか? Haxe - Generating Exe's(cpp)
はありがとう
2
A
答えて
1
CPP標的はエッジに少し荒いので、まだhaXeの世界で最年少とあります。適切に動作する外部ツールに依存するため、複雑さを増します。
これを前提に、FlashDevelopで新しいHaxe/CPPプロジェクトを作成し、Mainクラスを開き、単純なtrace("hello world!");
行を追加します。 F5キーを押して、「コンパイルと実行」プロセスを開始します。 ステータスバーに「Build started ...」というメッセージが表示され、「Output Panel」を見てプロセスを続行できます。環境が正しく設定されている場合は、プロジェクト全体をコンパイルし、生成された実行可能ファイルを実行するDOSウィンドウを開きます(bin
フォルダにあります)。
エラーが発生した場合、ご使用の環境はまだHaxeでCPPアプリケーションを作成する準備ができていません。設定手順に沿って修正するには、hereがあります。
Nekoをターゲットにして.n
ファイルを生成し、nekotoolsをexe形式に変換するためにネイティブ実行ファイルを作成する簡単な方法です(Win/Mac/Linuxの場合はコンパイルできます)。ちょうどタイプして下さい:
関連する問題
- 1. スタティックリンクされたHaxe cppプログラムのビルド
- 2. JLex Scanner Generating
- 3. asInvoker for COM dllとexes?
- 4. haXeのでhaXeの
- 5. 完全に削除されたcppターゲットにHaxeをコンパイルしますか?
- 6. GitHubページ: "bundle exec jekyll serve"が "Generating ..."のフリーズ
- 7. Haxe C++ターゲットのNeko Dlls
- 8. Haxe Int to String
- 9. haXeのカスタムメタデータ
- 10. メインクラスなしでHaxeライブラリをコンパイルする
- 11. EclipseからデバッグHaxe
- 12. Haxeと配列ダイナミックタイプ
- 13. vscode launch.json react-native&Haxe
- 14. Haxe(Flash)とインライン化
- 15. Haxeの動的キャスト
- 16. ダイナミックオブジェクトタイプのHaxe Starlingオブジェクトプーリング
- 17. HaxeのBox2dポート(JavaScript)
- 18. Haxe(ActionScript 3)のデバッグ
- 19. CPP
- 20. WMI CreateProcess - 作成されたexesが停止しています
- 21. コンパイル時にコンパイル時にHaxe
- 22. 汎用関数のHaxeエラー
- 23. Haxe + OpenFL-> Neko、MouseEvent.xxxKey always false
- 24. Haxe:ビルドマクロでContext.getLocalClass()のアクセスクラス
- 25. Cax + JSソースへのHaxeコンパイル
- 26. jsライブラリ用のHaxe externs
- 27. 権限エラーhaXeのプロジェクト
- 28. Haxeのクラスの種類は?
- 29. haxeのコード置換マクロ?
- 30. HaxeでのRSAの実装
CPPプロジェクトのコンパイラの最初の実行は多くの時間がかかることに注意してください。それ以降は、多くのものがキャッシュされるため、より高速になります。 –
ありがとうございます@フランコあなたの助けが大いにありがとう:D –
全く問題はありません;) –