内小道具を変更し、私は簡単な質問があります。はネイティブリアクト - 同じコンポーネント
それは(ない親コンポーネントから)リアクトネイティブコンポーネント内小道具(いない状態)を変更することは可能ですか?
[1]の後、同じコンポーネント内の小道具を修正したい場合は、それを達成するにはどうすればいいですか?
私は次がある場合:
//親
render(){
return <View><ChildComponent propA={this.state.propA} /></View>
}
triggerChangeInParent(val) {
this.setState({
propA: val
});
}
//チャイルド(ChildComponent)親と子の両方の部品を変更することが許可されている
render() {
return <View><Text>{this.props.propA}</Text></View>
}
triggerChangeInChild(val) {
//To set props.propA here
}
"propA"。最新のものをトリガーする人はどれも "propA"を変更するために優先されます(例えば、 "triggerChangeInChild"が "triggerChangeInParent"の後にトリガーされる場合、 "triggerChangeInChild"の "val"が "propA"のために使用されます)。
私たちが達成しないか、であること?ベストプラクティス/パターンがどのようなものです(この問題を解決することができるどのような解決策/代替)?
ありがとう!
小道具は読み取り専用です。とにかく小道具を突然変異させようとしているのはなぜですか?その場合、おそらくいくつかのリファクタリングがあります。 – Li357
リファクタリングがおそらく究極の動きになるでしょう。現在、変更にはかなりのコストがかかります(従来のものであり、修正にはかなりの時間がかかります)。回避策/解決策でこれが可能かどうかを知るために、公衆からの助言を求めるだけです。 – oatcrunch