今日始まったiOS用のリアルタイムでネットワーク化されたゲームを常に作りたかったのです。インターネット上で最も優れた技術的アプローチについて多くのことを探してきましたが、私はたくさん見つけましたが、どこから始めるべきかについての指摘はありません。iOS用リアルタイムネットワークゲームをソケットを使ってビルドするときはどうしたらいいですか?
ここに私の考えがあります。待ち時間が短く、パケットが到着するかどうかは気にしないので、UDP経由のソケット接続は良い選択です。それはhttpを除外しますが、とにかくそれを必要としますか?-)。私はNodejsとsocket.ioについて読んできましたが、それらの良い選択ですか?できるだけ低レベルで、プロのものをきちんとしたプログラミング言語にし、データベースの幅広いサポートを維持したい。そして、もちろん、iOS(NSStreamsやそれより高いレベルのライブラリである)とうまくいくものも必要です。
すべてのアドバイスやアドバイスをいただければ幸いです。
敬具、
Reinder
iOSクライアントとの接続には推奨できません。 Socket.ioは、WebSocket、Flashソケット、ロングポーリング、その他のHTTPプロトコル上のソリューションのラッパーです。これはおそらくあなたが望むものではありません。ノードエコシステムには[かなり良いデータベースサポート](https://github.com/joyent/node/wiki/modules#wiki-database)があります。 –